Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | ||||
| 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
| 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
| 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- 클린코드
- 파이썬
- 코딩인터뷰
- 코딩테스트팁
- 개발공부
- 프로그래머스
- 개발자팁
- 자바공부
- JVM
- 멀티스레드
- 메모리관리
- 가비지컬렉션
- 개발자취업
- HashMap
- 코딩테스트준비
- 자료구조
- 예외처리
- 알고리즘공부
- 자바기초
- 프로그래밍기초
- 자바개발
- 알고리즘
- 객체지향
- 자바프로그래밍
- 코딩공부
- 코딩테스트
- 자바
- Java
- 정렬
- 백준
Archives
- Today
- Total
목록pojo (1)
코드 한 줄의 기록
이 글에서는 Java에서 객체를 생성하는 주요 기법인 생성자(Constructor), 정적 팩토리 메서드(Static Factory Method), 그리고 생성자 체이닝(Constructor Chaining)을 예제 중심으로 쉽고 자연스럽게 소개합니다. 직접 코드를 작성해보며 장·단점을 비교하고, 언제 어떤 방식을 선택하면 좋은지 실전 팁까지 정리했습니다.Java 객체 생성 기본: 생성자(Constructor)생성자의 개념과 역할Java 클래스는 인스턴스를 만들기 위해 생성자를 사용합니다. 생성자는 클래스 이름과 동일한 특별한 메서드로, 객체 초기화 책임을 가집니다. 반환 타입이 없으며, new 키워드를 통해 호출합니다.public class User { private String name; ..
JAVA
2025. 10. 9. 08:10